วิดีโอเกมมักพรรณนาถึงผู้ร้ายว่าเป็นบุคคลที่คุกคามและมีแผนการชั่วร้าย แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อศัตรูมีอุดมคติมากกว่าบุคคล? บางครั้ง ความขัดแย้งที่น่าดึงดูดที่สุดเกิดขึ้นจากการเผชิญหน้ากับแนวคิดเชิงนามธรรม การต่อสู้กับความเศร้าโศก โครงสร้างทางสังคม หรือแม้แต่ความไม่มั่นคงของเราเอง คนร้ายเหล่านี้อาจไม่มีหน้า แต่ผลกระทบก็ลึกซึ้งไม่น้อย

ที่เกี่ยวข้อง
15 คนร้ายในเกมที่ไม่เคยต่อสู้กับคุณโดยตรง
นอกเหนือจากบทพูดคนเดียวเป็นครั้งคราวแล้ว คนร้ายในวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่มีอะไรจะขว้างใส่ตัวเอกระหว่างการต่อสู้อีกแล้ว
จากแรงกดดันอย่างไม่หยุดยั้งของระบบทุนนิยมไปจนถึงความสงสัยในตัวเองที่อัดแน่นจนหายใจไม่ออก เกมเหล่านี้ท้าทายผู้เล่นให้เผชิญหน้ากับความจริงสากลด้วยวิธีส่วนตัวที่ไม่เหมือนใคร ต่อไปนี้เป็นเกมบางเกมที่ตัวร้ายไม่ใช่บุคคล แต่เป็นแนวคิดที่คงอยู่กับผู้เล่นเป็นเวลานานหลังจากเครดิตหมด
8
เจ้าหน้าที่ดับเพลิง
การหลีกเลี่ยง
- ปล่อยแล้ว
-
9 กุมภาพันธ์ 2559
- นักพัฒนา
-
คัมโปซานโต
- ผู้จัดพิมพ์
-
คัมโปซานโต, ตื่นตระหนก
ภายใต้พื้นผิวของ Firewatch มันคือการสำรวจการหลบหนีเป็นการส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง เฮนรี่ พระเอกรับงานเป็นเจ้าหน้าที่ดับเพลิงเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับภาวะสมองเสื่อมในระยะแรกของจูเลีย ภรรยาของเขา การแยกบทบาทใหม่ของเขาออกไปมีแต่จะทำให้ความหวาดระแวงของเขาทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น ทำให้ผืนป่าแห่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นศัตรูกัน
ท้ายที่สุดแล้ว Firewatch เป็นเรื่องเกี่ยวกับความท้าทายในชีวิตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และความไร้ประโยชน์ของการวิ่งหนีจากความท้าทายเหล่านั้น พื้นที่รกร้างว่างเปล่ากลายเป็นกระจกเงาของการดิ้นรนของเฮนรี่ โดยเน้นว่าไม่ว่าคุณจะวิ่งไปไกลแค่ไหน ความจริงอันโหดร้ายของชีวิตก็ต้องเผชิญ เหมือนศัตรูที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
7
สตาร์ดิววัลเล่ย์
ทุนนิยม
- ปล่อยแล้ว
-
26 กุมภาพันธ์ 2559
- นักพัฒนา
-
ลิงกังวล
- ผู้จัดพิมพ์
-
ลิงกังวล
ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่ผ่อนคลายและเป็นพิกเซล Stardew Valley วิพากษ์วิจารณ์วัฒนธรรมการทำงานที่เป็นพิษซึ่งครอบงำชีวิตสมัยใหม่ โดยแสดงให้เห็นว่ามันเป็นผู้ร้ายตัวจริง ตัวเอกหลีกหนีจากความต้องการที่หายใจไม่ออกของ Joja Corporation ซึ่งรวบรวมทุกอย่างที่ไม่ถูกต้องเข้ากับระบบทุนนิยมสมัยใหม่ เพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ในฟาร์มของคุณปู่
การวิพากษ์วิจารณ์เกมอย่างละเอียดอ่อนเกี่ยวกับความโลภขององค์กรและความกดดันในการประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเน้นย้ำถึงปัญหาทางสังคมในขณะเดียวกันก็เสนอให้ทั้งตัวละครและผู้เล่นหลบหนีเพื่อค้นหาสิ่งปลอบใจด้วยความสุขที่เรียบง่ายกว่า
6
ข้างใน
การกดขี่และความสอดคล้อง
ข้างใน
- ปล่อยแล้ว
-
29 มิถุนายน 2559
- นักพัฒนา
-
เพลย์เดด
- ผู้จัดพิมพ์
-
เพลย์เดด
Inside จะพาคุณไปสู่การเดินทางที่คลุมเครือ โดยควบคุมเด็กชายเงียบๆ ที่ถูกดึงเข้ามายังสถานที่ลึกลับและดิสโทเปียอย่างไม่อาจต้านทานได้ ผู้ร้ายไม่ใช่บุคคล แต่เป็นระบบที่กดขี่ ควบคุมทุกคนเหมือนหุ่นเชิดที่น่าขนลุก แม้แต่ตัวเด็กเองก็ดูเหมือนถูกควบคุมโดยพลังที่มองไม่เห็น

ที่เกี่ยวข้อง
เกมสยองขวัญที่คุณถูกตามล่า
ทุกอย่างล้วนเป็นเกมที่สนุก จนกระทั่งบางสิ่งที่แข็งแกร่งกว่าคุณออกมาเพื่อคว้าคุณ พยายามอย่าให้โดนจับ
ธีมของการควบคุมจิตใจ ความสอดคล้อง และการกดขี่ทางสังคมสร้างโลกที่ความเป็นปัจเจกบุคคลถูกกำจัดออกไป และแสดงผลที่ตามมาอันน่าสะพรึงกลัว ตั้งแต่ฝูงชนไร้หน้าไปจนถึงผู้สังเกตการณ์ที่น่าขนลุก Inside นำเสนอบทวิจารณ์ที่น่าขนลุกเกี่ยวกับการควบคุมทางสังคม โดยนำเสนอภาพผู้ร้ายที่ไม่เพียงแต่ในเกมเท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงระบบในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย
5
อันเดอร์เทล
ทางเลือกของคุณ
- ปล่อยแล้ว
-
15 กันยายน 2558
- นักพัฒนา
-
โทบี้ ฟ็อกซ์
- ผู้จัดพิมพ์
-
โทบี้ ฟ็อกซ์ 8-4
Undertale พลิกโฉมการเล่าเรื่อง RPG แบบดั้งเดิมโดยการตัดสินใจของคุณว่าเป็นผู้ร้ายตัวจริง คุณจะไว้ชีวิตสัตว์ประหลาดและสร้างสายสัมพันธ์ เลือกความเห็นอกเห็นใจ หรือคุณจะเลือกเส้นทางที่รุนแรง? เกมดังกล่าววางน้ำหนักของศีลธรรมไว้บนไหล่ของคุณ โดยเน้นว่าการกระทำของคุณเป็นตัวกำหนดเรื่องราว แต่ถูกเตือน: Undertale ไม่ลืม
ผลที่ตามมาของการเลือกของคุณจะยังคงอยู่ตลอดการเดินทางของคุณ โดยให้ความเห็นอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ การให้อภัย และลักษณะของความรุนแรงที่เป็นวัฏจักร ในท้ายที่สุด ผู้เล่นจะเป็นทั้งฮีโร่และผู้ร้าย ซึ่งสะท้อนถึงหลักการและจริยธรรมของพวกเขา
4
เซเลสเต้
ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า
เซเลสเต้
- ปล่อยแล้ว
-
25 มกราคม 2018
- นักพัฒนา
-
เกมส์ที่โอเคมาก
- ผู้จัดพิมพ์
-
เกมส์ที่โอเคมาก
Celeste เป็นแพลตฟอร์มเกี่ยวกับการไต่ภูเขา แต่ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ภายในนั้น สำหรับ Madeline ภูเขาเป็นสัญลักษณ์ของความวิตกกังวลและความหดหู่ของเธอ ซึ่งแสดงออกมาในรูปเงาของตัวเอง ขณะที่เธอปีนขึ้นไป ความสงสัยในตัวเองคืบคลานเข้ามา สะท้อนให้เห็นว่าคำวิจารณ์ภายในสามารถทำลายเราได้อย่างไร
ความยากในการลงโทษของเกมสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนของความอุตสาหะ โดยเปลี่ยนกลไกของมันให้เป็นอะไรที่มากกว่าแค่การผ่านด่านต่างๆ ภูเขาไม่ได้เป็นเพียงสถานที่เท่านั้น มันเป็นคำอุปมาของการต่อสู้ภายในที่หลายๆ คนต้องเผชิญเมื่อเผชิญหน้ากับ “ภูเขา” ของตนเอง
3
วิญญาณ
ความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
- ปล่อยแล้ว
-
18 สิงหาคม 2020
- นักพัฒนา
-
Thunder Lotus Games , Kowloon Nights , กองทุนสื่อแคนาดา
- ผู้จัดพิมพ์
-
เกมส์ทันเดอร์โลตัส
Spiritfarer เปลี่ยนความกลัวความตายสากลให้กลายเป็นประสบการณ์ที่แสนสาหัสและจริงใจ ในฐานะสเตลล่า คุณนำทางดวงวิญญาณผ่านช่วงเวลาสุดท้ายของพวกเขา มอบความสะดวกสบายและปิดท้ายให้พวกเขาก่อนที่จะกล่าวคำอำลา ในทางหนึ่ง ความตายคือศัตรู — มันรับและจากไป — แต่มันก็เป็นความจริงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่รวมเราทุกคนเข้าด้วยกัน

ที่เกี่ยวข้อง
วิดีโอเกมที่กระตุ้นความคิดมากที่สุด
เกมที่น่าสนใจเหล่านี้จะทำให้คุณคิดได้จริงๆ
มันเป็นทั้งประสบการณ์ที่เจ็บปวดและเป็นยาระบาย เตือนเราว่าความงามของชีวิตอยู่ที่ความไม่เที่ยงของมัน และเราไม่สามารถทำอะไรเพื่อหยุดมันได้
2
วิญญาณมืด
ความสิ้นหวัง
- ปล่อยแล้ว
-
22 กันยายน 2554
- นักพัฒนา
-
จากซอฟต์แวร์
- ผู้จัดพิมพ์
-
นัมโค บันได
ใน Dark Souls มีศัตรูมากมายที่คุณแทบจะไม่มีเวลาตอบสนองก่อนที่จะเห็นหน้าจอ “You Died” อันน่าสะพรึงกลัว แต่ถ้าเราเจาะลึกลงไป ตัวร้ายตัวจริงที่ซุ่มซ่อนอยู่เบื้องหลังทั้งหมดล้วนสิ้นหวัง ปรากฏอยู่ในทุกมุมของโลกการลงโทษของเกม
บรรยากาศที่กดขี่และมืดมน ศัตรูที่ไม่หยุดยั้ง และความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างท่วมท้นวาดภาพของโลกที่เงียบสงัดแต่น่าสยดสยองในความเสื่อมโทรม อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้สร้าง Hidetaka Miyazaki มักจะเน้นย้ำอยู่เสมอ ข้อความหลักของเกมคือหนึ่งในการฟื้นฟู: ไม่ว่าคุณจะล้มกี่ครั้ง คุณก็ลุกขึ้นมาได้อีกครั้ง เปลี่ยนความสิ้นหวังให้เป็นความมุ่งมั่น
1
คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 2
การแก้แค้น
แม้ว่าคลิกเกอร์จะน่ากลัว แต่สัตว์ประหลาดที่แท้จริงใน The Last of Us Part 2 คือการล้างแค้น—พลังอันมหาศาลที่ทำให้ตัวละครมองไม่เห็นความเป็นมนุษย์ของพวกมัน เอลลีและแอ๊บบี้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความโศกเศร้าและเดือดดาลไม่ใช่คนร้ายเลย พวกเขาเป็นเพียงผู้รอดชีวิต ท่องไปในโลกที่เกือบจะลงโทษความเมตตา และให้รางวัลเพียงความโหดเหี้ยมเท่านั้น
แอบบี้เป็นคนแรกที่ก้าวออกไป โดยตระหนักว่าการแก้แค้นไม่ได้นำไปสู่ความตายอีกต่อไป และพยายามหลบหนีพร้อมกับเลฟ เอลลี่? เธอเรียนรู้วิธีที่ยากลำบาก เสียสละทุกสิ่ง และจบลงด้วยการเผชิญหน้ากับความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอ ซึ่งก็คือการอยู่คนเดียวอย่างที่สุด
05:30 น

ต่อไป
10 เกมที่คุณสามารถเคียงข้างคนร้ายได้
บางครั้ง คุณมีความอยากที่จะสำรวจด้านมืดของการเล่าเรื่องและค้นพบว่าคนร้ายอาจมีประเด็นจริงๆ