8 เกมที่ผู้ร้ายเป็นเพียงคอนเซ็ปต์ ไม่ใช่บุคคล

วิดีโอเกมมักพรรณนาถึงผู้ร้ายว่าเป็นบุคคลที่คุกคามและมีแผนการชั่วร้าย แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อศัตรูมีอุดมคติมากกว่าบุคคล? บางครั้ง ความขัดแย้งที่น่าดึงดูดที่สุดเกิดขึ้นจากการเผชิญหน้ากับแนวคิดเชิงนามธรรม การต่อสู้กับความเศร้าโศก โครงสร้างทางสังคม หรือแม้แต่ความไม่มั่นคงของเราเอง คนร้ายเหล่านี้อาจไม่มีหน้า แต่ผลกระทบก็ลึกซึ้งไม่น้อย

ที่เกี่ยวข้อง

15 คนร้ายในเกมที่ไม่เคยต่อสู้กับคุณโดยตรง

นอกเหนือจากบทพูดคนเดียวเป็นครั้งคราวแล้ว คนร้ายในวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่มีอะไรจะขว้างใส่ตัวเอกระหว่างการต่อสู้อีกแล้ว

จากแรงกดดันอย่างไม่หยุดยั้งของระบบทุนนิยมไปจนถึงความสงสัยในตัวเองที่อัดแน่นจนหายใจไม่ออก เกมเหล่านี้ท้าทายผู้เล่นให้เผชิญหน้ากับความจริงสากลด้วยวิธีส่วนตัวที่ไม่เหมือนใคร ต่อไปนี้เป็นเกมบางเกมที่ตัวร้ายไม่ใช่บุคคล แต่เป็นแนวคิดที่คงอยู่กับผู้เล่นเป็นเวลานานหลังจากเครดิตหมด

8

เจ้าหน้าที่ดับเพลิง

การหลีกเลี่ยง

ผู้เล่นถือภาพชายและหญิงใน Firewatch

ปล่อยแล้ว

9 กุมภาพันธ์ 2559

นักพัฒนา

คัมโปซานโต

ผู้จัดพิมพ์

คัมโปซานโต, ตื่นตระหนก

ภายใต้พื้นผิวของ Firewatch มันคือการสำรวจการหลบหนีเป็นการส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง เฮนรี่ พระเอกรับงานเป็นเจ้าหน้าที่ดับเพลิงเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับภาวะสมองเสื่อมในระยะแรกของจูเลีย ภรรยาของเขา การแยกบทบาทใหม่ของเขาออกไปมีแต่จะทำให้ความหวาดระแวงของเขาทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น ทำให้ผืนป่าแห่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นศัตรูกัน

ท้ายที่สุดแล้ว Firewatch เป็นเรื่องเกี่ยวกับความท้าทายในชีวิตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และความไร้ประโยชน์ของการวิ่งหนีจากความท้าทายเหล่านั้น พื้นที่รกร้างว่างเปล่ากลายเป็นกระจกเงาของการดิ้นรนของเฮนรี่ โดยเน้นว่าไม่ว่าคุณจะวิ่งไปไกลแค่ไหน ความจริงอันโหดร้ายของชีวิตก็ต้องเผชิญ เหมือนศัตรูที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

7

สตาร์ดิววัลเล่ย์

ทุนนิยม

ชาวนากำลังตกปลาริมทะเลสาบในฟาร์มของเขาใน Stardew Valley

ปล่อยแล้ว

26 กุมภาพันธ์ 2559

นักพัฒนา

ลิงกังวล

ผู้จัดพิมพ์

ลิงกังวล

ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่ผ่อนคลายและเป็นพิกเซล Stardew Valley วิพากษ์วิจารณ์วัฒนธรรมการทำงานที่เป็นพิษซึ่งครอบงำชีวิตสมัยใหม่ โดยแสดงให้เห็นว่ามันเป็นผู้ร้ายตัวจริง ตัวเอกหลีกหนีจากความต้องการที่หายใจไม่ออกของ Joja Corporation ซึ่งรวบรวมทุกอย่างที่ไม่ถูกต้องเข้ากับระบบทุนนิยมสมัยใหม่ เพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ในฟาร์มของคุณปู่

การวิพากษ์วิจารณ์เกมอย่างละเอียดอ่อนเกี่ยวกับความโลภขององค์กรและความกดดันในการประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเน้นย้ำถึงปัญหาทางสังคมในขณะเดียวกันก็เสนอให้ทั้งตัวละครและผู้เล่นหลบหนีเพื่อค้นหาสิ่งปลอบใจด้วยความสุขที่เรียบง่ายกว่า

6

ข้างใน

การกดขี่และความสอดคล้อง

ภาพหน้าจอจาก Inside โดยมีเด็กชายว่ายน้ำผ่านน้ำที่เต็มไปด้วยศพที่ถูกล่ามไว้

4.5/5

ข้างใน

ปล่อยแล้ว

29 มิถุนายน 2559

นักพัฒนา

เพลย์เดด

ผู้จัดพิมพ์

เพลย์เดด

Inside จะพาคุณไปสู่การเดินทางที่คลุมเครือ โดยควบคุมเด็กชายเงียบๆ ที่ถูกดึงเข้ามายังสถานที่ลึกลับและดิสโทเปียอย่างไม่อาจต้านทานได้ ผู้ร้ายไม่ใช่บุคคล แต่เป็นระบบที่กดขี่ ควบคุมทุกคนเหมือนหุ่นเชิดที่น่าขนลุก แม้แต่ตัวเด็กเองก็ดูเหมือนถูกควบคุมโดยพลังที่มองไม่เห็น

ที่เกี่ยวข้อง

เกมสยองขวัญที่คุณถูกตามล่า

ทุกอย่างล้วนเป็นเกมที่สนุก จนกระทั่งบางสิ่งที่แข็งแกร่งกว่าคุณออกมาเพื่อคว้าคุณ พยายามอย่าให้โดนจับ

ธีมของการควบคุมจิตใจ ความสอดคล้อง และการกดขี่ทางสังคมสร้างโลกที่ความเป็นปัจเจกบุคคลถูกกำจัดออกไป และแสดงผลที่ตามมาอันน่าสะพรึงกลัว ตั้งแต่ฝูงชนไร้หน้าไปจนถึงผู้สังเกตการณ์ที่น่าขนลุก Inside นำเสนอบทวิจารณ์ที่น่าขนลุกเกี่ยวกับการควบคุมทางสังคม โดยนำเสนอภาพผู้ร้ายที่ไม่เพียงแต่ในเกมเท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงระบบในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย

5

อันเดอร์เทล

ทางเลือกของคุณ

Frisk จาก Undertale บนเตียงดอกไม้ใต้ดิน

ปล่อยแล้ว

15 กันยายน 2558

นักพัฒนา

โทบี้ ฟ็อกซ์

ผู้จัดพิมพ์

โทบี้ ฟ็อกซ์ 8-4

Undertale พลิกโฉมการเล่าเรื่อง RPG แบบดั้งเดิมโดยการตัดสินใจของคุณว่าเป็นผู้ร้ายตัวจริง คุณจะไว้ชีวิตสัตว์ประหลาดและสร้างสายสัมพันธ์ เลือกความเห็นอกเห็นใจ หรือคุณจะเลือกเส้นทางที่รุนแรง? เกมดังกล่าววางน้ำหนักของศีลธรรมไว้บนไหล่ของคุณ โดยเน้นว่าการกระทำของคุณเป็นตัวกำหนดเรื่องราว แต่ถูกเตือน: Undertale ไม่ลืม

ผลที่ตามมาของการเลือกของคุณจะยังคงอยู่ตลอดการเดินทางของคุณ โดยให้ความเห็นอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ การให้อภัย และลักษณะของความรุนแรงที่เป็นวัฏจักร ในท้ายที่สุด ผู้เล่นจะเป็นทั้งฮีโร่และผู้ร้าย ซึ่งสะท้อนถึงหลักการและจริยธรรมของพวกเขา

4

เซเลสเต้

ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

Madeline และ Theo นั่งข้างแคมป์ไฟใน Celeste

เซเลสเต้

ปล่อยแล้ว

25 มกราคม 2018

นักพัฒนา

เกมส์ที่โอเคมาก

ผู้จัดพิมพ์

เกมส์ที่โอเคมาก

Celeste เป็นแพลตฟอร์มเกี่ยวกับการไต่ภูเขา แต่ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ภายในนั้น สำหรับ Madeline ภูเขาเป็นสัญลักษณ์ของความวิตกกังวลและความหดหู่ของเธอ ซึ่งแสดงออกมาในรูปเงาของตัวเอง ขณะที่เธอปีนขึ้นไป ความสงสัยในตัวเองคืบคลานเข้ามา สะท้อนให้เห็นว่าคำวิจารณ์ภายในสามารถทำลายเราได้อย่างไร

ความยากในการลงโทษของเกมสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนของความอุตสาหะ โดยเปลี่ยนกลไกของมันให้เป็นอะไรที่มากกว่าแค่การผ่านด่านต่างๆ ภูเขาไม่ได้เป็นเพียงสถานที่เท่านั้น มันเป็นคำอุปมาของการต่อสู้ภายในที่หลายๆ คนต้องเผชิญเมื่อเผชิญหน้ากับ “ภูเขา” ของตนเอง

3

วิญญาณ

ความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

Stella กอด Gwen ในเรือลำเล็กใน Spiritfarer

ปล่อยแล้ว

18 สิงหาคม 2020

นักพัฒนา

Thunder Lotus Games , Kowloon Nights , กองทุนสื่อแคนาดา

ผู้จัดพิมพ์

เกมส์ทันเดอร์โลตัส

Spiritfarer เปลี่ยนความกลัวความตายสากลให้กลายเป็นประสบการณ์ที่แสนสาหัสและจริงใจ ในฐานะสเตลล่า คุณนำทางดวงวิญญาณผ่านช่วงเวลาสุดท้ายของพวกเขา มอบความสะดวกสบายและปิดท้ายให้พวกเขาก่อนที่จะกล่าวคำอำลา ในทางหนึ่ง ความตายคือศัตรู — มันรับและจากไป — แต่มันก็เป็นความจริงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่รวมเราทุกคนเข้าด้วยกัน

ที่เกี่ยวข้อง

วิดีโอเกมที่กระตุ้นความคิดมากที่สุด

เกมที่น่าสนใจเหล่านี้จะทำให้คุณคิดได้จริงๆ

มันเป็นทั้งประสบการณ์ที่เจ็บปวดและเป็นยาระบาย เตือนเราว่าความงามของชีวิตอยู่ที่ความไม่เที่ยงของมัน และเราไม่สามารถทำอะไรเพื่อหยุดมันได้

2

วิญญาณมืด

ความสิ้นหวัง

ตัวละครหลักของ Dark Souls ในชุดเกราะอัศวินจุดกองไฟ

ปล่อยแล้ว

22 กันยายน 2554

นักพัฒนา

จากซอฟต์แวร์

ผู้จัดพิมพ์

นัมโค บันได

ใน Dark Souls มีศัตรูมากมายที่คุณแทบจะไม่มีเวลาตอบสนองก่อนที่จะเห็นหน้าจอ “You Died” อันน่าสะพรึงกลัว แต่ถ้าเราเจาะลึกลงไป ตัวร้ายตัวจริงที่ซุ่มซ่อนอยู่เบื้องหลังทั้งหมดล้วนสิ้นหวัง ปรากฏอยู่ในทุกมุมของโลกการลงโทษของเกม

บรรยากาศที่กดขี่และมืดมน ศัตรูที่ไม่หยุดยั้ง และความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างท่วมท้นวาดภาพของโลกที่เงียบสงัดแต่น่าสยดสยองในความเสื่อมโทรม อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้สร้าง Hidetaka Miyazaki มักจะเน้นย้ำอยู่เสมอ ข้อความหลักของเกมคือหนึ่งในการฟื้นฟู: ไม่ว่าคุณจะล้มกี่ครั้ง คุณก็ลุกขึ้นมาได้อีกครั้ง เปลี่ยนความสิ้นหวังให้เป็นความมุ่งมั่น

1

คนสุดท้ายของเรา ตอนที่ 2

การแก้แค้น

Ellie กวัดแกว่งมีดแมเชเต้และซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้ขณะที่ชาวเซราไฟต์ถือคบเพลิงเข้าใกล้งานศิลปะของ The Last of Us Part 2

แม้ว่าคลิกเกอร์จะน่ากลัว แต่สัตว์ประหลาดที่แท้จริงใน The Last of Us Part 2 คือการล้างแค้น—พลังอันมหาศาลที่ทำให้ตัวละครมองไม่เห็นความเป็นมนุษย์ของพวกมัน เอลลีและแอ๊บบี้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความโศกเศร้าและเดือดดาลไม่ใช่คนร้ายเลย พวกเขาเป็นเพียงผู้รอดชีวิต ท่องไปในโลกที่เกือบจะลงโทษความเมตตา และให้รางวัลเพียงความโหดเหี้ยมเท่านั้น

แอบบี้เป็นคนแรกที่ก้าวออกไป โดยตระหนักว่าการแก้แค้นไม่ได้นำไปสู่ความตายอีกต่อไป และพยายามหลบหนีพร้อมกับเลฟ เอลลี่? เธอเรียนรู้วิธีที่ยากลำบาก เสียสละทุกสิ่ง และจบลงด้วยการเผชิญหน้ากับความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเธอ ซึ่งก็คือการอยู่คนเดียวอย่างที่สุด

05:30 น

ต่อไป

10 เกมที่คุณสามารถเคียงข้างคนร้ายได้

บางครั้ง คุณมีความอยากที่จะสำรวจด้านมืดของการเล่าเรื่องและค้นพบว่าคนร้ายอาจมีประเด็นจริงๆ

Leave a Comment